;该示例脚本由Www.BlueM2.cn整理发布，BLUE引擎AC交流群:539731987
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;举例类型1，服务器启动时，加载一些全局列表数据
[@Onstart]
#IF
true
#ACT
Hash H_刀刀切割怪物 Load ..\QuestDiary\MonData\刀刀切割怪物.csv
Hash H_合击切割怪物 Load ..\QuestDiary\MonData\合击切割怪物.csv
Hash H_允许鞭尸怪物 Load ..\QuestDiary\MonData\允许鞭尸怪物.csv
Hash H_允许秒杀怪物 Load ..\QuestDiary\MonData\允许秒杀怪物.csv
Hash H_允许淬毒怪物 Load ..\QuestDiary\MonData\允许淬毒怪物.csv

;举例类型2，登录时，执行HASH操作命令，类似于加载常量
[@Login]
#IF
TRUE
#ACT
Hash H_刀刀切割怪物 Set 天之牛魔王|天之虹魔教主|天之赤月恶魔|魔龙教主|魔影巨人
Hash H_合击切割怪物 Set 雷炎蛛王|雷炎神龙|玉面素狐王
Hash H_允许鞭尸怪物 Set 五毒魔|灭天魔|寒冰灭天魔|寒冰战将|
Hash H_允许秒杀怪物 Set 副本巨魔|副本风眼|副本素狐王|副本天珠
Hash H_允许淬毒怪物 Set 天之红龙|天之蓝龙|天之金龙|天之天珠


注意：以上两种方法只用一种即可！！推荐用第二种！！
注意：以上两种方法只用一种即可！！推荐用第二种！！
注意：以上两种方法只用一种即可！！推荐用第二种！！


;QF攻击触发
[@Attack]
#if
HashExists H_合击切割怪物 <$TARINFO_FNAME>
#act
执行合击切割

#if
HashExists H_刀刀切割怪物 <$TARINFO_FNAME>
#act
执行刀刀切割

#if
HashExists H_允许秒杀怪物 <$TARINFO_FNAME>
#act
执行秒杀

#if
HashExists H_允许淬毒怪物 <$TARINFO_FNAME>
#act
执行上毒


;地图触发事件，QMapEnent-0
[@KillPlayMon66] 
#IF
RANDOM 10
HashExists H_允许鞭尸怪物  <$PARAM(0)>
#ACT
OPENITEMBOX <$PARAM(0)>
SENDMSG 0 【<$USERNAME)>】成功触发鞭尸BUFF，鞭尸【<$PARAM(0)>】爆第二次！ 253 0




;攻击触发分类命令示例

[@ATtack]
#IF
COMPVAL <$ATTINFO_ISHERO> = 1	//英雄攻击
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1	//被攻击的不是主号
COMPVAL <$TARINFO_ISHERO> ! 1	//被攻击的不是英雄
#ACT
sendmsg 7 英雄攻击怪

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> = 1	//主号攻击
COMPVAL <$TARINFO_RACE> ! 1	//被攻击的不是主号
COMPVAL <$TARINFO_ISHERO> ! 1	//被攻击的不是英雄
#ACT
sendmsg 6 主号攻击怪


#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> = 1	//主号攻击
COMPVAL <$TARINFO_RACE> = 1	//被攻击主号
#ACT
sendmsg 6 主号攻击主号

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_RACE> = 1	//主号攻击
COMPVAL <$TARINFO_ISHERO> = 1	//被攻击英雄
#ACT
sendmsg 6 主号攻击英雄

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_ISHERO> = 1	//英雄攻击
COMPVAL <$TARINFO_RACE> = 1	//被攻击主号
#ACT
sendmsg 7 英雄攻击主号

#IF
COMPVAL <$ATTINFO_ISHERO> = 1	//英雄攻击
COMPVAL <$TARINFO_ISHERO> = 1	//被攻击英雄
#ACT
sendmsg 7 英雄攻击英雄
